RED CANIDS

RED CANIDS

Casa

1:0
ADVERSÁRIO

ADVERSÁRIO

Fora

Lutas em Equipe (jogo completo)Review TécnicoEarly Game (0-15:00)
demo

Teamfights Vencidas

5 de 7

71% de aproveitamento

demo

Dano por Teamfight

12.4k

Média por luta 5v5

demo

Pick-offs

9 vs 4

Abates antes da luta

demo

Ace Realizados

2

@20:05 e @35:20

demo

Ordem de Foco

Boa

Carrys eliminados 1º

demo

Engajamentos Perdidos

2

@12:40 e @20:05

Vantagem de Ouro nas Lutas

demo

Swing de Ouro por Luta

demo
RotaOuroXPCSVantagem
Luta 08:40 (Rio)+400+2200RED
Luta 12:40 (Bot)-150-800ADV
Luta 18:55 (Dragão)+1300+6400RED
Luta 20:05 (Bot)-400-2100ADV
Luta 27:40 (Baron)+1500+8000RED
Luta 35:20 (Final)+3900+18000RED

Mapa de Engajamentos

demo
Alta Pressão REDAlta Pressão ADVVisão REDVisão ADV

Lutas em Equipe

demo
  • 08:40Escaramuça no Rio

    RED venceu 2x1 e garantiu o Arauto

  • 12:40Troca Perdida (Bot)

    ADV pegou 2 abates no engajamento

  • 18:55Luta pelo Dragão

    RED venceu 3x1 e fechou o Dragão da Montanha

  • 20:05Contra-Engajamento (Bot)

    ADV puniu o overextend do atirador

  • 27:40Luta pelo Baron

    Pick inicial deu 4x1 e o Nashor

  • 35:20Teamfight Final

    Ace 5x0 na luta que decidiu o jogo

Linha do Tempo das Lutas

demo
00:0005:0010:0015:00
AbateDuplo AbateTorrePlacaDragãoArautoResetVisão

Execução do Plano

demo
76%

Execução Geral do Plano

76%

  • Ordem de Foco (Carrys)
    Concluído
  • Engajamento pelo Tank
    Concluído
  • Posicionamento do Atirador
    Parcial
  • Uso de Ultimates
    Concluído
  • Desengajamento Seguro
    Parcial

Análise da IA — Lutas em Equipe

demo
BetaGerado automaticamente
  • Ordem de foco consistente: carrys inimigos eliminados primeiro.

  • Engajamentos iniciados pelo tank com follow-up rápido do time.

  • Atirador se posicionou à frente em 2 lutas, gerando risco de pick.

  • As duas lutas perdidas vieram de overextend na inferior.

  • Ultimates de controle usadas em janelas de máximo impacto.

  • Ace final executado com posicionamento e alvos corretos.

Resumo

Domínio nas lutas 5v5. Ajustar posicionamento do atirador e evitar overextends.